Kategorie: Objekte
/ Erzeugung
Ab Engineversion: 5.1 OC
NO_OWNER für keinen Besitzer. Wenn nicht angegeben wird der Besitzer des neuen Objektes auf den Controller des aufrufenden Objektes gesetzt bzw. NO_OWNER wenn CreateObject ohne Objektkontext aufgerufen wird.CreateObjectAbove.CreateObject(Wipf, 100,100, NO_OWNER);