Kategorie: Arithmetik
Ab Engineversion: 5.1 OC
sy und sz nicht angegeben werden oder 0 sind, dann wird eine Streckung um sx in alle drei Richtungen gemacht. Ein Wert von 1000 bewirkt keine Veränderung, niedrigere Werte verkleinern die Grafik, größere vergrößern sie. Negative Werte bewirken eine Spiegelung um die entsprechende Achse.this["PictureTransformation"] = Trans_Scale(2000);