Demonstrates usage of TEveBox class.
{
b->SetMainTransparency(0);
#define RND_BOX(x) r.Uniform(-(x), (x))
b->SetVertex(0,
x -
a + RND_BOX(d),
y -
a + RND_BOX(d),
z -
a + RND_BOX(d));
b->SetVertex(1,
x -
a + RND_BOX(d),
y +
a + RND_BOX(d),
z -
a + RND_BOX(d));
b->SetVertex(2,
x +
a + RND_BOX(d),
y +
a + RND_BOX(d),
z -
a + RND_BOX(d));
b->SetVertex(3,
x +
a + RND_BOX(d),
y -
a + RND_BOX(d),
z -
a + RND_BOX(d));
b->SetVertex(4,
x -
a + RND_BOX(d),
y -
a + RND_BOX(d),
z +
a + RND_BOX(d));
b->SetVertex(5,
x -
a + RND_BOX(d),
y +
a + RND_BOX(d),
z +
a + RND_BOX(d));
b->SetVertex(6,
x +
a + RND_BOX(d),
y +
a + RND_BOX(d),
z +
a + RND_BOX(d));
b->SetVertex(7,
x +
a + RND_BOX(d),
y -
a + RND_BOX(d),
z +
a + RND_BOX(d));
#undef RND_BOX
}
- Author
- Matevz Tadel
Definition in file box.C.