
[DARSTELLUNG]

[Einstellungen fr Lichtkurve]

	Alle diese Optionen haben nur fr folgende Darstellungen
	eine Wirkung.

	<Eine Phase> stellt die Lichtkurve fr eine volle
	Bahnperiode dar.
	<Zwei Phasen> stellt die Lichtkurve fr zwei aufeinander   
	folgende Bahnperioden dar.
	<Zoom Bedeckung (P)> und <Zoom Bedeckung (S)> zeigt einen
	vergrerten Ausschnitt der Bedeckung der Primr- bzw.
	Sekundrkomponente.
	Falls Beobachtungsdaten fr den gewhlten <Filter>
	vorhanden sind, werden sie mit eingezeichnet.

	<Filter>: Nightfall berechtet die Lichtkurve fr mehrere
	verschiedene <Filter>, die in der Astronomie benutzt 
	werden.
	Jeder dieser Filter ist nur fr einen bestimmten Bereich
	von Wellenlngen des Lichtes empfindlich (ebenso wie
	auch das menschliche Auge).
	Es besteht die Wahlmglichkeit zwischen den UBVRIJHK 
	Breitband-Filtern, die vom ultravioletten (U) bis ins
	infrarote (JHK) reichen, und den Schmalbandfiltern des
	Strmgren uvby Systems. Die Empfindlichkeit des
	<menschlichen Auges> entspricht am besten den <V> und
	<Stroemgren v> Filtern.


[Einstellungen fr Geometrie]

	Diese Wahlmglichkeiten umfassen die Darstellung des
	<Roche-Potentials> (bzw. eines Schnittes in der Bahnebene),
	und die Darstellung der <Sterne> selbst, bzw. des Netzes    
	auf der Oberflche, durch das sie reprsentiert werden.

	In der Darstellung des <Roche-Potentials> werden Kontur- 
	linien fr die Sterne, die Roche-Volumina, und fr das     
	Lagrange 2 Potential (das Kontaktsysteme begrenzt) 
	eingezeichnet.

[SternAnsicht und RocheSchnitt]

	sind interaktive Betrachtungsmglichkeiten.
  
[Postscript]

	Wenn diese Option eingeschaltet ist, wird die Ausgabe
	von <Lichtkurve> und <Geometrie> in eine Postscript-
	Datei <Nightfall.ps> umgelenkt.
	Diese Datei wird bei jeder neuen Darstellung 
	<berschrieben>.
 
[OpenGL]

	Wenn Nightfall mit Untersttzung fr OpenGL kompiliert
	ist, ermglicht diese Option das Umschalten zwischen
	OpenGL Animation und Gnuplot/Pgplot Animation. Im 
	OpenGL Modus ist es mglich, durch Ziehen mit der linken 
	Maustaste
	die <Ansicht> zu verndern. Durch Ziehen mit der mittleren
	Maustaste kann <gezoomt> werden, und mit der
	Leertaste kann die Darstellung <zurckgesetzt> werden.

	Mit <File/Save animation> ist es mglich,
	die einzelnen Bilder der Animation als JPEG-Bilder
	zu speichern, um z.B. einen MPEG-<Film> zu erzeugen.

	Mit <Edit/Prefernces> kann umgeschaltet werden zwischen
	Darstellung durch Punkte, Drahtgitter, oder opak. Es ist
	weiterhin mglich, Texturen einzuschalten, und/oder Achsen
	und Beschriftungen einzublenden.

	Im OpenGL Fenster sind folgende Tastenbelegungen eingestellt:

	<right arrow>  herauszoomen
	<left arrow>   hineinzoomen
	<space> echte Ansicht wiederherstellen
	<f>     'Punkte'-Darstellung einschalten
	<l>     'Drahtgitter'-Darstellung einschalten
	<o>     'Opak'-Darstellung einschalten
	<t>     ein/aus fr Texturen
	<w>     Textur-Typ umschalten
	        (Bild/Temperatur/Schwerkraft/Fluss/Geschwindigkeit)
	<p>     ein/aus fr Primrstern Textur
	<s>     ein/aus fr Sekundrstern Textur
	<a>     ein/aus fr Achsen
	<m>     ein/aus fr Film (Bilder abspeichern)


 
