Effekseer
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Public メソッド | すべてのメンバ一覧
クラス EffekseerRenderer::Rendererabstract
EffekseerRenderer::Rendererに対する継承グラフ
Effekseer::IReference Effekseer::IReference Effekseer::IReference EffekseerRendererDX11::Renderer EffekseerRendererDX9::Renderer EffekseerRendererGL::Renderer

Public メソッド

virtual void OnLostDevice ()=0
 デバイスロストが発生した時に実行する。
 
virtual void OnResetDevice ()=0
 デバイスがリセットされた時に実行する。
 
virtual void Destroy ()=0
 このインスタンスを破棄する。
 
virtual void SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0
 ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。
 
virtual bool BeginRendering ()=0
 描画を開始する時に実行する。
 
virtual bool EndRendering ()=0
 描画を終了する時に実行する。
 
virtual const
::Effekseer::Vector3D & 
GetLightDirection () const =0
 ライトの方向を取得する。
 
virtual void SetLightDirection (::Effekseer::Vector3D &direction)=0
 ライトの方向を設定する。
 
virtual const ::Effekseer::Color & GetLightColor () const =0
 ライトの色を取得する。
 
virtual void SetLightColor (::Effekseer::Color &color)=0
 ライトの色を設定する。
 
virtual const ::Effekseer::Color & GetLightAmbientColor () const =0
 ライトの環境光の色を取得する。
 
virtual void SetLightAmbientColor (::Effekseer::Color &color)=0
 ライトの環境光の色を設定する。
 
virtual int32_t GetSquareMaxCount () const =0
 最大描画スプライト数を取得する。
 
virtual const
::Effekseer::Matrix44 & 
GetProjectionMatrix () const =0
 投影行列を取得する。
 
virtual void SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat)=0
 投影行列を設定する。
 
virtual const
::Effekseer::Matrix44 & 
GetCameraMatrix () const =0
 カメラ行列を取得する。
 
virtual void SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat)=0
 カメラ行列を設定する。
 
virtual ::Effekseer::Matrix44 & GetCameraProjectionMatrix ()=0
 カメラプロジェクション行列を取得する。
 
virtual
::Effekseer::SpriteRenderer * 
CreateSpriteRenderer ()=0
 スプライトレンダラーを生成する。
 
virtual
::Effekseer::RibbonRenderer * 
CreateRibbonRenderer ()=0
 リボンレンダラーを生成する。
 
virtual ::Effekseer::RingRenderer * CreateRingRenderer ()=0
 リングレンダラーを生成する。
 
virtual
::Effekseer::ModelRenderer * 
CreateModelRenderer ()=0
 モデルレンダラーを生成する。
 
virtual
::Effekseer::TrackRenderer * 
CreateTrackRenderer ()=0
 軌跡レンダラーを生成する。
 
virtual
::Effekseer::TextureLoader * 
CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterface *fileInterface=NULL)=0
 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。
 
virtual ::Effekseer::ModelLoader * CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterface *fileInterface=NULL)=0
 標準のモデル読込クラスを生成する。
 
virtual void ResetRenderState ()=0
 レンダーステートを強制的にリセットする。
 
virtual DistortingCallback * GetDistortingCallback ()=0
 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。
 
virtual void SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0
 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。
 
virtual void OnLostDevice ()=0
 デバイスロストが発生した時に実行する。
 
virtual void OnResetDevice ()=0
 デバイスがリセットされた時に実行する。
 
virtual void Destroy ()=0
 このインスタンスを破棄する。
 
virtual void SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0
 ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。
 
virtual bool BeginRendering ()=0
 描画を開始する時に実行する。
 
virtual bool EndRendering ()=0
 描画を終了する時に実行する。
 
virtual const
::Effekseer::Vector3D & 
GetLightDirection () const =0
 ライトの方向を取得する。
 
virtual void SetLightDirection (::Effekseer::Vector3D &direction)=0
 ライトの方向を設定する。
 
virtual const ::Effekseer::Color & GetLightColor () const =0
 ライトの色を取得する。
 
virtual void SetLightColor (::Effekseer::Color &color)=0
 ライトの色を設定する。
 
virtual const ::Effekseer::Color & GetLightAmbientColor () const =0
 ライトの環境光の色を取得する。
 
virtual void SetLightAmbientColor (::Effekseer::Color &color)=0
 ライトの環境光の色を設定する。
 
virtual int32_t GetSquareMaxCount () const =0
 最大描画スプライト数を取得する。
 
virtual const
::Effekseer::Matrix44 & 
GetProjectionMatrix () const =0
 投影行列を取得する。
 
virtual void SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat)=0
 投影行列を設定する。
 
virtual const
::Effekseer::Matrix44 & 
GetCameraMatrix () const =0
 カメラ行列を取得する。
 
virtual void SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat)=0
 カメラ行列を設定する。
 
virtual ::Effekseer::Matrix44 & GetCameraProjectionMatrix ()=0
 カメラプロジェクション行列を取得する。
 
virtual
::Effekseer::SpriteRenderer * 
CreateSpriteRenderer ()=0
 スプライトレンダラーを生成する。
 
virtual
::Effekseer::RibbonRenderer * 
CreateRibbonRenderer ()=0
 リボンレンダラーを生成する。
 
virtual ::Effekseer::RingRenderer * CreateRingRenderer ()=0
 リングレンダラーを生成する。
 
virtual
::Effekseer::ModelRenderer * 
CreateModelRenderer ()=0
 モデルレンダラーを生成する。
 
virtual
::Effekseer::TrackRenderer * 
CreateTrackRenderer ()=0
 軌跡レンダラーを生成する。
 
virtual
::Effekseer::TextureLoader * 
CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterface *fileInterface=NULL)=0
 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。
 
virtual ::Effekseer::ModelLoader * CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterface *fileInterface=NULL)=0
 標準のモデル読込クラスを生成する。
 
virtual void ResetRenderState ()=0
 レンダーステートを強制的にリセットする。
 
virtual DistortingCallback * GetDistortingCallback ()=0
 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。
 
virtual void SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0
 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。
 
virtual void OnLostDevice ()=0
 デバイスロストが発生した時に実行する。
 
virtual void OnResetDevice ()=0
 デバイスがリセットされた時に実行する。
 
virtual void Destroy ()=0
 このインスタンスを破棄する。
 
virtual void SetRestorationOfStatesFlag (bool flag)=0
 ステートを復帰するかどうかのフラグを設定する。
 
virtual bool BeginRendering ()=0
 描画を開始する時に実行する。
 
virtual bool EndRendering ()=0
 描画を終了する時に実行する。
 
virtual const
::Effekseer::Vector3D & 
GetLightDirection () const =0
 ライトの方向を取得する。
 
virtual void SetLightDirection (::Effekseer::Vector3D &direction)=0
 ライトの方向を設定する。
 
virtual const ::Effekseer::Color & GetLightColor () const =0
 ライトの色を取得する。
 
virtual void SetLightColor (::Effekseer::Color &color)=0
 ライトの色を設定する。
 
virtual const ::Effekseer::Color & GetLightAmbientColor () const =0
 ライトの環境光の色を取得する。
 
virtual void SetLightAmbientColor (::Effekseer::Color &color)=0
 ライトの環境光の色を設定する。
 
virtual int32_t GetSquareMaxCount () const =0
 最大描画スプライト数を取得する。
 
virtual const
::Effekseer::Matrix44 & 
GetProjectionMatrix () const =0
 投影行列を取得する。
 
virtual void SetProjectionMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat)=0
 投影行列を設定する。
 
virtual const
::Effekseer::Matrix44 & 
GetCameraMatrix () const =0
 カメラ行列を取得する。
 
virtual void SetCameraMatrix (const ::Effekseer::Matrix44 &mat)=0
 カメラ行列を設定する。
 
virtual ::Effekseer::Matrix44 & GetCameraProjectionMatrix ()=0
 カメラプロジェクション行列を取得する。
 
virtual
::Effekseer::SpriteRenderer * 
CreateSpriteRenderer ()=0
 スプライトレンダラーを生成する。
 
virtual
::Effekseer::RibbonRenderer * 
CreateRibbonRenderer ()=0
 リボンレンダラーを生成する。
 
virtual ::Effekseer::RingRenderer * CreateRingRenderer ()=0
 リングレンダラーを生成する。
 
virtual
::Effekseer::ModelRenderer * 
CreateModelRenderer ()=0
 モデルレンダラーを生成する。
 
virtual
::Effekseer::TrackRenderer * 
CreateTrackRenderer ()=0
 軌跡レンダラーを生成する。
 
virtual
::Effekseer::TextureLoader * 
CreateTextureLoader (::Effekseer::FileInterface *fileInterface=NULL)=0
 標準のテクスチャ読込クラスを生成する。
 
virtual ::Effekseer::ModelLoader * CreateModelLoader (::Effekseer::FileInterface *fileInterface=NULL)=0
 標準のモデル読込クラスを生成する。
 
virtual void ResetRenderState ()=0
 レンダーステートを強制的にリセットする。
 
virtual DistortingCallback * GetDistortingCallback ()=0
 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを取得する。
 
virtual void SetDistortingCallback (DistortingCallback *callback)=0
 背景を歪ませるエフェクトが描画される前に呼ばれるコールバックを設定する。
 

このクラスの説明は次のファイルから生成されました: